Poker Table Tops: Cara Terjangkau Bermain Poker Selama Resesi?

Pertanyaan ini untuk menanyakan apakah Poker Table Tops menawarkan alternatif yang terjangkau untuk iklim ekonomi Pemain Poker saat ini. Apakah Poker Table Tops lebih terjangkau untuk pemain Poker biasa?

Pertanyaan ini tidak dimaksudkan untuk mempromosikan Poker Table Tops. Ini menanyakan apakah Resesi telah membuat tidak mungkin bagi banyak Pemain Poker untuk bermain di kasino.

Sebelum mencoba memberikan penjelasan yang rasional dan logis untuk pertanyaan judul, penting untuk terlebih dahulu bertanya: “Siapa pemain poker rata-rata judi slot online?”

Menurut eCOGRA (Peraturan dan Jaminan Permainan Online e Commerce), tipikal pemain poker online adalah:

Laki-laki 73,8%
Usia 26-35 (26%%)
Bermain 2-3 kali per minggu (26,28%)
Dimainkan selama 2 hingga 3 tahun (23,6%).
Mainkan antara 1 dan 2 jam per sesi (33,3%)
Bermain di satu meja (24,1%) atau dua meja secara bersamaan (24%)
Mainkan uang tunai dan turnamen (34%)
Bermain di level blind besar dari $0,50 hingga $2,00 (AS) (61,2%)
Mainkan dengan 6-10% (23%) dari uang Anda di atas meja setiap saat
Mereka mengklaim bahwa mereka rata-rata dalam hal keterampilan
Anda mungkin merasa bahwa poker membutuhkan lebih banyak keterampilan daripada keberuntungan (31,9%)
Anda dapat melakukan perjalanan lebih dari 100 mil untuk bermain poker minimal 2 kali per tahun kalender (38%)
52% pemain Poker Internet memiliki gelar sarjana atau lebih
75% penjudi internet yang belum menikah memutuskan untuk tidak mencobanya. 56% gamer internet sudah menikah.
37% penonton kasino berjudi online, dibandingkan dengan 5% populasi

Statistik di atas tidak hanya mengungkapkan komposisi umum Pemain Poker tetapi juga kebiasaan bermain mereka. Meskipun statistik yang disebutkan di atas berlaku untuk Pemain Poker online, eCOGRA mengatakan bahwa sebagian besar penelitian menunjukkan bahwa demografi perjudian online serupa dengan perjudian offline, dengan rentang pendapatan, jenis kelamin, dan pendidikan yang lebih luas. ”

Resesi di seluruh dunia telah membuat uang menjadi komoditas yang berharga, dan orang-orang menghindari jalan-jalan raya. Ada lebih sedikit uang yang tersedia untuk dibelanjakan orang untuk meningkatkan ekonomi, karena lebih sedikit uang di kantong mereka.

Mengevaluasi kembali keuangan Anda adalah bagian penting dari resesi apa pun. Kebanyakan orang harus mengorbankan kemewahan kecil mereka dan mengurangi anggaran rumah mereka. Kemewahan ini termasuk perjalanan ke kasino untuk permainan Poker yang luar biasa. Ini bukan pilihan yang mudah dan menyenangkan. Sebaliknya, itu adalah konsekuensi dari ekonomi yang gagal.

Meskipun Poker online menawarkan kesempatan kepada Pemain Poker biasa untuk memainkan permainan, saya merasa itu impersonal. Saya suka perasaan bermain Poker di ruang langsung, dengan lawan Anda tatap muka, dan menjadi bagian dari suasana persahabatan antar pemain.

Seseorang dapat membeli Meja Poker untuk digunakan di rumah. Ini memungkinkan Anda untuk menciptakan kembali suasana Kasino di rumah tanpa perlu bepergian. Tapi itu datang dengan beberapa tantangan. Biaya Meja Poker adalah sekitar $2000. Namun, di masa ekonomi yang sulit ini, memiliki tambahan $2000 bukanlah suatu pilihan.

Permainan Kasino – Komponen Intelektual Poker – Bagian Satu

Menurut pernyataan para sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai mempelajari lebih lanjut tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkainya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kita masih membutuhkannya untuk memiliki gagasan umum tentang fenomena apa pun.

Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian.

Permainan atletik: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.

Permainan intelektual: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing slot online .

Relativitas definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan kami harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih memilih untuk menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menjelaskan dalam setiap detail semua kompetisi dan masalah pelatihan mereka.

Berdiri terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Pengertian permainan judi dan kasino didasarkan pada ide permainan, dimana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau lainnya dari para pesaing bukanlah yang utama. Percaya atau tidak, tetapi menurut klasifikasi ini poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci tentang yang terakhir.

Permainan intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.

Game dengan informasi yang hampir sempurna: ide game di mana semua informasi game (posisi, tindakan pemain) sepenuhnya terbuka untuk semua peserta game.

Sejujurnya ada informasi terbatas bahkan dalam permainan semacam itu. Artinya: setiap pemain memiliki idenya sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai suatu peraturan tidak diketahui oleh orang lain. Catur adalah contoh paling mencolok dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Permainan dengan informasi yang tidak tepat: ide permainan, di mana bagian informasi saling tersembunyi dari semua pesertanya. Jenis informasinya bisa berbeda. Misalnya di backgammon posisi permainan dan aksi pemain terbuka penuh, namun hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker, ruang lingkup informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu dari setiap peserta karena mereka disembunyikan dari peserta permainan lainnya.

Kami telah membuat analisis awal ini untuk menarik perhatian pembaca pada perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk permainan dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan memeriksa catur, karena permainan ini mungkin sudah dikenal oleh pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak pasti kita akan mempelajari poker.